第386章 游戏化的神奇宝贝世界(2 / 2)
不过游戏化之后,玩家还是能够在npc身上不断的领取到任务,然后利用任务的钱币或者是材料道具,不断的升级继续抓新的神奇宝贝,形成一个良性循环。
倒不用像一开始入侵的时候那个样子,什么都要靠自己去抢去争夺,那个时候的争斗可比现在惨多了。
有点前人栽树后人乘凉的感觉,但刘黎不是什么无良奸商,这不就给了他们很大的补偿嘛。
“这里。。。是真新镇吗?”,刘黎看了一眼上空闪过的‘真新镇’三个大字,就好像玩家进入新地图的提示一样,这真的很游戏了。
这个游戏化都是系统操刀的,刘黎确实不知道被改成了什么样子,本来看末日废土好像没有太大的变化,还以为其他世界也是这样呢,结果只是末日废土太老地图了吗,改都懒得改了。
而且这还不最特别的,刘黎还看到不少的玩家和同一个npc在接任务,这就真的很奇特了,上百个玩家在一个npc面前,而且看样子,所有玩家都能同时间接受到任务,这就很有网游的风范了。
刘黎再让阿尔宙斯带他去野外森林去看了一下,发现游戏的战斗也挺新奇的,就好比,当你路过一个湖泊的时候,湖泊可能会随机刷新鲤鱼王、可达鸭、角金鱼这样的水系神奇宝贝。
但貌似不同地区神奇宝贝栖息不一样,就很难刷出其他地区的神奇宝贝,就好像刘黎看了挺久的,真新镇外面好像就只会刷鲤鱼王、蚊香蝌蚪和大钳蟹,连特产杰尼龟都看不到,更别说一些什么海星星、波加曼了。
当然也有可能是这个湖泊的等级不够,看不到刷出来的品种有多少,反正这些刘黎确实也不太清楚。
“嗯,做得挺不错的,刷出来的那些应该不是真的神奇宝贝,应该都只似乎系统设计的一些刷经验的地点而已,但如果真的有人要抓这些神奇宝贝呢?”,刘黎虽然理解系统这样做的理由,但如果玩家们真的要捕捉这样的神奇宝贝呢?
这么多玩家短时间融入一个稳定的世界呢,必定会造成人类和精灵之间的平衡,虽然说其实也不算什么大事。
就好比小拉达一窝能生七八个,繁殖还快,就像老鼠一样,就算上亿的玩家涌进来都不一定能够把小拉达杀出个生态紊乱。
但问题就在于,所有玩家都愿意手里面只有一个小拉达作为神奇宝贝吗?或者打怪的时候就只是打小拉达其他的都不打了?
那是不可能的,越厉害的玩家基本上打的怪肯定就越多,而且经验丰富的神奇宝贝玩家肯定是经历过不同的指挥作战,这一点是毋庸置疑的。
所以设计一些类似于镜像模式一样的‘小精灵’,在有的地图之中逢踩必中,一定会冒出来阻拦你。
一来可以锻炼玩家的神奇宝贝增加经验还能加强玩家的指挥能力,二来还不会大规模的杀戮破坏精灵世界的平衡。
这些系统的用意刘黎都懂,刘黎不是不能做得更好,毕竟整个世界都是他的,就好比杀了之后直接时间回溯复活,但拜托,那都是要刘黎自己掏钱的,相比之下,系统的方案确实很省钱。
ps:哎,又要开始考试了,怎么办怎么办,难道我要早上赶稿,晚上开刚吗?我记得上次考试的时候,实在是忙不过来就鸽了。。。
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