亚丝娜(1 / 2)
这里是一个巨大的虚拟广场,在这广场上,有许多人都在逛着,各家商铺,将自己的商品摆放在这广场上各个地方,一眼看去,出售的物品琳琅满目,竟然一眼看不到尽头去。
在这里买东西,有的可以直接刷现金账户,有的东西却只收虚拟世界的货币。
现金可以直接兑换成虚拟世界的货币,但是虚拟世界的货币却不能兑换成现金。
不过在这里,也可以看到有商家,进行虚拟货币和现金的兑换,很显然虚拟货币,这种直接在虚拟世界流通的货币,面对现实世界的货币体系并不具有更强势的地位,现金兑换虚拟货币是固定比列,而虚拟货币兑换现金就只能通过黑市了。
同样的,也可以用现金在黑市购买虚拟货币。
比如叶青眼前,有一个柜台,这里摆放着几件盔甲,售卖虚拟世界货币,这是虚拟世界官方的摊位,看守摊位的是一个虚拟的机器人。
“这些盔甲可以在战争类的虚拟世界使用,能够防御攻击力不超过300的武器的攻击。”盔甲的介绍页面这样写着,这样的盔甲并不限制数目,虚拟世界的官方对于这种只是一套数据的虚拟盔甲,显然是不会去限制数目,不过这些盔甲也只是一般的盔甲,此外还有更好的虚拟世界物品在别的摊位。
虚拟世界官方出售的这些道具,都是官方定制的,玩家无法在游戏中得到。
为了吸引玩家去游戏世界里面冒险,而不是将所有道具都拿出来卖,最终使得整个虚拟世界崩溃,虚拟世界官方将极品装备的价格定到了极高的价格,使得比起在官方这里购买,去游戏世界拼搏一番更有价值。
官方售卖的高级装备,不限制数量,只要有钱就可以买到,当然这价格,比起玩家在黑市出售的高级装备,一般都有十倍以上的定位,使得这官方的装备,基本是无人问津状态,这也是官方愿意看到的,与其售卖这些高级装备,反而不如让玩家参与到各个虚拟世界之中去历险获得道具,充分调动玩家的活力。
走过这柜台,叶青看到了一个小型的交易场,这里是玩家出售装备的地方,大部分玩家都会给出两个价格,一个价格是虚拟世界货币,还有一个价格是现实的金钱。
虚拟世界货币的价格会比现实世界的价格高出一些,因为玩家更希望得到现金而不是虚拟世界的货币。
当然很多东西,是玩家在各个虚拟世界里面无法获得的,比如可以整个虚拟世界通用的装扮,时装等等,这些不涉及属性装备的东西,被官方牢牢的把握在自己手里。
一件最时尚的服装,可以使用六十天的时间,价格是一百元软妹币。
一路走来,眼花缭乱,叶青看着玩家们出售的可以在不用世界使用的虚拟道具,这虚拟世界经营的几个基本原则,也显现出来,以小博大,概率为王。
比起现实世界,这里更像是一个现实世界的投影,并且为了吸引玩家,设定出概率,赌博一样的基本原则。
玩家去游戏世界闯关,需要缴纳一定的入门费用,或者某些号称免费的游戏世界,想要闯过关卡,必须要有强力的装备,然后在闯关的过程中,有几率掉落价值远远超出投入付费的金钱价值的装备。
这样的装备可以使得玩家的战斗力提升,去闯更难的关卡。
这是其中一部分游戏世界,还有另外一部分游戏世界,以竞技为名,售卖竞技道具,不同的竞技道具,有着不同的价格,可以增加获胜的概率。
这是以玩家的胜利作为诱饵,诱使玩家在游戏世界中进行消费。
然后,还有一种可以赚钱的游戏世界,不过这样的游戏世界,需要的不是一般的玩家,而是工程师,艺术家,需要他们进行内容的创作,灵感的分享,然后获得游戏中的金钱或者现实金钱。
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