信息共享,互惠共赢(2 / 2)

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但是另一些很关键的信息,比如秘境,即野外副本,相关的信息却都被各方势力有意隐瞒。

秘境是可以刷新的,可刷新意味着能获得无限多的战利品,这种宝库级别的地方,当然是要留给自己的团队或国家了。

秘境的入口是固定的,意味着别人知道后也能进,又是无限刷新,所以地点和探索出来的攻略方式都必须保密。

因为秘境里不会真的死亡,很多国家和大型组织就会派一些无关紧要的人员,先进去调查环境、路线和怪物的信息,为精英团队的开荒做准备。

反正死了就能出来,只要不带野外爆出来的装备进入,就算在里面死了也只是在下次刷新前不能再次进入,在人数够多的情况下,相当于没有损失。

这种方法只适用于低阶秘境,因为低阶修士数量很多才能这么干。

到了高阶秘境,本身高阶修士就没有多少,还这么干的话就明显划不来了,高手要是挂的太多,可能会连开荒的人手都不够。

秘境是有进入等级限制的,每个阶段都对应相应境界的修士,炼体期的秘境只能炼体期修士进入,炼气期的秘境只能炼气期进,之后的秘境也是同理。

这样的划分,实力跨越很大,一个炼气大圆满修士比十几个炼气初期都强大,实力差距这么大,这么简单的划分就有点儿戏了。

为了不儿戏,叶轩又制定了一个规则,就是秘境的难度划分。

简单、困难、地狱、死亡,这四个难度的怪物等级和爆率相差极大,尤其是死亡难度,就算全队都是最高境界都很难通关。

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