耿直的发言(2 / 2)

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不过我并不后悔,因为从一开始我就要做一家与众不同的公司,我觉得诚实并不是错误,不管是对玩家还是下属。”

这句话很苦逼被莱娜发布到了公司的推特上,很快成为了一句热门话题。

很多人背地里再说奇迹公司大言不惭,甚至还有某些专家因此断言奇迹公司绝对活不了多久的论断,得到了不少人的赞同。

公司的老板以及灵魂人物都是张浩,所以其他人也没有什么意见。

甚至他们还对这件事非常有兴趣,因为一家公司的品格往往决定着他的未来。

一个只顾眼前利益的公司是很难成长的,因为他们缺少眼界和魄力。

好高骛远也是不行的,因为没有坚实的基础也往往走不长。

这件事很快就被张浩放在了一边,他除了偶尔关心一下约翰等人之外其他时间基本上都在怀特这里。

更准确的说是在莫格和莫纳德这对好基友这里,呵呵,这当然是开玩笑的,不过也能说明两个人关系到底有多好。

事实上一个好的游戏往往需要的是灵感,当然其他行业也是这样。

在张浩的构想下,莫纳德的构建下以及莫格的实践下,一款休闲游戏正在以深圳速度完成之中。

作为最初的构想者,张浩自然也参与了进来,在一些方面发表自己的看法。

“老板,这样是不是太狠了,感觉太困难了。”

莫格苦笑道,他觉得自己设计的已经够变态了,但是和张浩相比还是差远了。

张浩摇摇头说道:“不,我觉得一款游戏想要长久除了最基本的公平性之外还要有可玩性或者说刺激性,如果一款游戏简简单单的,那这款游戏绝对不会长久的。”

莫纳德点了点头说道:“我同意老板的意见,我们是游戏设计者,要对游戏负责任。”

张浩莫名的有些感慨,德国人虽然在一些问题上很是死板,但是在一些方面却是无可挑剔的。

莫格最终也同意了下来,他是担心游戏设计的太过于困难会降低玩家的热情。

“怀特,在数据上你们安排人过来帮忙,每个人物都要保证合理,这个你们可以商量着来。”

怀特犹豫的说道:“可是老板,我们最近也在开发游戏,你还调走一些人这样我们的项目就要停滞了。”

莫格和莫纳德顿时不说话了,他们虽然很希望怀特能答应下来但是更不愿得罪怀特。

“暂时不需要,留下一些人看着世界,其他一些人先过来帮忙把这款游戏完成再说。”

说完张浩又对着莫格和莫纳德说道:“手游这方面我们还很薄弱所以我让怀特派人过来帮助你们,但是这不是长久之计,手游工作室这边必须尽快成长起来,明白吗?”

莫格和莫纳德自然毫无疑问的答应了下来,事实上他们比张浩还要激动。

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