第一百一十三章 指点江山(2 / 2)
大家这么用心的尽全力做出的成绩,却被某人轻易的否定,这种感觉本身就是很糟糕的,而因为这个人的股份和地位,导致他的意见很难不被执行,那么这种糟糕的感觉加会加倍。
“那好吧!那我就简单的说几点。”陆梦麟扫了一眼全场,侃侃而谈道。
“首先,一本刊物的好坏,在我看来,大体分为两个层面,一个是感性的满足,也就是这本刊物是否提供了阅读的快感,包括内容的故事性,是否好看,版式和图片的运用是否出彩,栏目的主题是突出,是读者想要了解的。”
“另外一个层面,则是理性的满足,也就是是否为读者提供了阅读价值,这包括对所阅读内容的经验总结,对未来趋势的前瞻性展望、预测,对不为人所知的真相还原,对看起来虚浮或复杂事件的深入解读等等,甚至还可以为读者带来智力上的挑战和心理满足。”
当陆梦麟开始讲述这些话的时候,所有人都在仔细的聆听,用心的咀嚼着其中的信息。
那位冷静的胖大叔阿良最先失去了冷静,激动的喃喃自语道:“你的意思是,我们的内容只有阅读的快感,但并没有理性的思考?可这是一本针对游戏市场的刊物啊?”
没等陆梦麟回答,那位身穿洛丽塔裙的二次少女小趣也站起身追问道:“关于版式和图片的运用方面,你还有什么更好的意见吗?我觉得已经很好了,不,是非常好!”
两人这么一发问,顿时又有几人满脸跃跃欲试的表情,看起来也想发问。
陆梦麟笑了一笑,回答道:“先聊第一个问题啊!为什么不可以更有深度呢?如果只是介绍游戏的通关技巧,而不是引导玩家去关注游戏行业的趋势,让他们了解更多新的游戏,那我们以后的市场和广告收入从哪里来?”
此言一出,大伙顿时全都明白了,顿时哄笑一片。
阿良也连连点头,一副获益非浅的表情。
说白了,陆梦麟是指出了他的内容编辑太浅,虽然做得很用心,但仍然缺少深度。
当然,这并非是阿良这样的媒体人做不到深度报道,而是当前的游戏行业在国内根本就是一个新鲜事物,更不要说介绍游戏的刊物了,完全是一片空白。
在内容编辑上,如果沿用陆梦麟的这个思路,不仅限于采访和描述已经有的游戏,教玩家怎么玩游戏,而是拥有前瞻性的思维,指引玩家了解游戏业界的新概念,引领潮流,反而有更多的内容可以制作,也为后期的广告收入打下坚实的基础。
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