第148章 创建游戏人物(2 / 2)
如果让伊伊操控这具躯体,应该是没有办法成功扮演蜘蛛侠的,蛛丝的强度虽然极高,可以承受住受力和攻击,但是重量太轻,走起路来都轻飘飘的,射一根蛛丝黏住大楼划荡,重力的斜向分力没办法克服空气阻力,风一大就会像放风筝一样飞起来。
不过解决方案伊特莱克也已经想好了,往里面灌水就好了。
将“蛛丝人”的皮肤织密,直至完全密封,头顶上留一个小口,将提前准备好的水管伸进去,打开水龙头,将“蛛丝人”灌满后,挤出气泡封口。
人体的密度和水的类似,灌入水后,“蛛丝人”的动作形态已经与一具人类躯体近似。
伊特莱克加大汉娜反应堆的功率,利用蛛丝为水加热到37.5c,再微调一下蛛丝皮肤的韧度和触感,伊特莱克和它握了握手,真的像是真人一样。
伊特莱克想过,在《复联三》和《复联四》的剧情过去后,那场终局之战落幕,世界也不会需要自己这种超级英雄了,该如何解决超级英雄再就业的问题。
伊特莱克曾经的设想是,依靠自己出色的蛛丝编织能力,可以开一间毛衣店或者针织女装店,如今看来,制造真人娃娃也是个不错的选择。
游戏角色已经设定好,接下来要做的是将游戏角色的控制和手柄上的按键做一个映射,简单来说,就是在按下空格键时,游戏人物可以跳,按下w键时,人物可以前进。
虽然伊伊的意识对于伊特莱克来说是个黑箱子,他不能够直接知道伊伊在想什么,也不能直接将伊伊的意识和“蛛丝人”相连,但是伊特莱克可以完全掌控脑中世界其他物质的状况,比如游戏舱中的液体。
通过感受液体的状态,伊特莱克捕捉到了伊伊从内到外全部的动作,并将这些动作映射在了“蛛丝人”的身上。
同时相反地,将“蛛丝人”接受到的触觉,听觉和视觉,全部映射回脑中世界的游戏舱,让处于现实世界的傀儡和脑中世界的伊伊同步运动起来。
“伊伊,可以看到我吗?”
“可以,这里就是另外一个世界吗?”伊伊的声音同时在伊特莱克的脑海和“蛛丝人”的喉咙里发出,这让伊特莱克有种特别奇妙的感觉。
伊伊进入到游戏舱后,被蓝色液体从里到外灌满后,世界变成了一片黑暗,再次睁开眼睛后,就看到眼前是一个高中生打扮的少年,周围的摆设是杂乱的地下室。
伸出十指,低头看自己的双手,手指的质感仿佛是白色塑胶手套(蛛丝编织成的)中灌满了水一般,像是半透明的玉石,让她更加惊讶的是,双手竟然能自如地握拳伸展,与在脑中世界时控制自己的手臂无异。
不光如此,对于压力和温度的触感也都是一模一样的,只是着外形有些诡异恐怖。
伊伊向伊特莱克说出了心中的想法,伊特莱克想说的是,她如果有镜子可以直接看到自己的脸的话,会感觉更加的恐怖——
伊特莱克为了省掉不必要的麻烦,同时又让伊伊可以以第一人称地看到这个世界,还在她的眼眶中安了两个简易“眼睛”。
眼睛由密布的神经元蛛丝组成,对光线辨识的清晰程度相对于人眼,只不过看起来像是两团毛线。
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