第555章 论如何推广东方(2 / 2)
说的简单点,季空想通过这种方法,引起大家二次创作的乐趣。
但显然他想多了。
即便他在作品信息栏里标注了,可以免费二次创作,然而应者寥寥。
仔细想想其实也不是不能理解。
《东方》的原作者zun在制作出《东方灵异传》的时候,仅仅只是1996年。
这时候acg才刚刚有兴起的苗头,各种动漫作品还非常稀少,可爱的二次元人物也是少的可怜。
这时候zun开放《东方》的二次创作,自然就能吸引一大批人。
可现在网络发达,各种作品层出不穷,虽然大多质量堪忧,但可爱的二次元人物总是不少,再加上目前《东方》没有一点名气,所以自然是没人愿意二次创作。
可是该如何让《东方》有名气呢?
简单粗暴的宣传肯定不行,虽然他如今在acg圈子里很有名气,但如果让他指着《东方》说,“快去玩吧,很好玩的哦”,那玩家估计只会在心里骂他傻逼。
像前世一样做弹幕游戏?
想想季空就只是摇头,不是不行,但有些不太现实。
还是那句话,时代不同了。
以《雷电》这款经典的弹幕游戏为例。
季空前世算是一个八零后,小时候的他简直为《雷电》疯狂,经常去一次网吧,就是为了玩《雷电》。
可现在呢,也只有偶尔在网上看到这款游戏的时候,才会淡淡的想,哦,原来这款游戏还没死啊。
这便是时代的局限性了。
当然,《东方》和《雷电》不同,《东方》有其独特的世界观和剧情,且里面的人物对于宅来说也很讨喜,所以只要能沉下心去玩,大家也应该能被吸引进去。
那么问题又来了,如何吸引玩家去玩?
《火焰纹章》这款游戏素质高、剧情棒、游戏性强,相信只要认真去玩,大多人都会发现它的乐趣,可许多人就是因为对棋盘类游戏的天生厌恶,所以不愿意接触这款游戏。
现在的《东方》也是差不多的问题——如何吸引那些对弹幕游戏无爱的人,来玩这款弹幕游戏。
季空挠了挠头,一时半会儿也是想不出答案。
不过就在这时候,赤坂龙之介联系上了他。
赤坂龙之介:“最近b站有很多用户,都在反应注册时的答题环节太难了,我们是不是适当的降低一点难度?”
和前世的b站一样,想要注册会员,就必须要经过一系列高难度的答题。
出于某种恶趣味,季空并没有降低答题的限制时间,这也就导致了用户在答题时根本没时间搜索资料,因此难度直线上升。
这段时间b站贴吧里最火的,便是各种炫耀贴和诉苦帖。
通关的人洋洋得意发帖炫耀,没通关的人唉声叹气抱怨这难度简直非人类,甚至还衍生出了一些攻略贴,或列出各种题目让大家去背,或教导大家各种答题姿势。
季空没事就去贴吧上逛一圈,看着这些帖子心里还挺乐呵的,但没想到赤坂龙之介现在居然开始向他反应情况了。
一般不重要的事,赤坂龙之介都不会找他,而现在既然找上他了,那就证明情况有点严重了。
不过他也觉得有些奇怪,“老用户不是能用硬币免费兑换邀请码吗?只要用邀请码,就能跳过答题环节啊。”
“可是硬币完全不够,邀请码更是供不应求啊。”
听着赤坂龙之介这句话,季空只觉得脑海中灵光一闪,突然就有了主意。
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