第1152章 事业起步(2 / 2)

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如今第一张游戏光碟销售以来,已经创造了二十二万张的总销量,简而言之,直接给左小右带来了十亿日元的收入。

按照约定,左小右也第一时间租赁了一层办公楼,成立了游戏公司。以左小右资金的优势,当然不可能只搞游戏,除了游戏之外,他还把触手伸向了动画行业。

日本作为动漫产业大国,每年创造的收入是难以置信的,左小右当然想分一杯羹。尤其他有着自己和霞之丘诗羽两大王牌,在制作动画方面并不缺少故事,而英梨梨和纱雾两个超强的画师,也能够提供足够精美的人设。那么剩下的就是制作动画的相关人才。

于是在过去几个月间,左小右挥舞着支票游走于各大动漫和游戏公司,颇为豪气的挖起了墙角。

在这个资本横行的时代,有钱就可以为所欲为,于是短短几个月时间,左小右的公司就变成了公司职员过百的游戏+动画的综合型公司。

有了人才,当然要出作品,不然每个月光是养活这一百多人就要消耗掉几千万的资金,左小右就算再有钱也不可能这么糟。于是新游戏的制作以及新动画的制作都已经提上了日程。

游戏制作好说,原本在学校里就已经确定好了游戏的剧本和人设,剩下的基本就是编程制作和音乐、配音之类的小问题,而这些都可以通过公司现有的能力进行制作。

至于动画方面,左小右则决定亲自编写剧本,凭空制作一部动画出来。而左小右选择的这部动画是《angelbeats!》,翻译成中文就是《天使的脉动》。

前文说过,这是一个和现实不同的另一个次元,很多作品在这个时空当中是没有出现过的,比如四大名著中的《水浒传》等等。当然,这个世界也有很多现实中日本的经典作品没有出现过,那些文学作品就不说了,单说动漫作品,这个世界就没有出现过《进击的巨人》、《凉宫春日系列》、《刀剑神域》等等超人气作品。

左小右当然想把这些作品都制作出来,但目前公司的资金有点紧张,左小右只能退而求其次,先制作《angelbeats!》这部作品。

左小右上辈子就看过这部动画片,是他所认为的难得的经典之作,股市当中的很多人物都让人印象深刻,而且配乐、主题曲、片尾曲都很上乘,虽然他没有关注过这部作品创造过怎样的成绩,但以他自己的分析,以及网络上的播放量和传播度来说,这绝对是一部可以大赚的作品。

没什么好说的,必须要搬上荧幕。

当然,搬上荧幕不是问题,如何将人设搞定才是大问题。

虽然有英梨梨和纱雾两大王牌画师坐镇,但《angelbeats!》能够成功的关键之一就是人设十分的精美,甚至可以称之为唯美,当初左小右会看这部作品,和画风有着直接的关系。因为人设实在是太漂亮了,哪怕是部垃圾作品,他也会忍不住先睹为快。

左小右深知货卖一张皮的道理,商品有没有一个良好的包装,会直接影响商品的价值。就像月饼这种东西,一块月饼顶天也就十块钱的成本,但经过一番包装之后,商家就敢卖一百块一块,简直就是抢钱。

很多人的生活成本就是被这些无良商家硬生生给拉起来的,但没办法,商业社会,如果资金不流动,又如何创造gdp和税收?当然是所有人赚了钱然后多花钱,让资金流动起来,这样才可以让财富不断地增值。

就拿养孩子来说,按照以前的传统,婴儿当然是不穿纸尿裤的,而是直接用布条垫着,脏了洗洗接着用。农村更狠,直接疯了一条封口的背带裤,然后把在大锅里炒热的土倒进去,让孩子穿着带土的背带裤,不管是拉尿都可以解决,几乎没什么成本。

但随着社会城市化的进程,导致现在养孩子需要准备大量的纸尿裤,这些每个月的成本就得好几百。

不止如此,还有孩子的奶粉、衣服、玩具,有钱一点的,请个奶妈、月嫂啥的也都都提升了成本。放在以前,带个孩子哪会花这么多钱。以前没钱的时候,每家每户生十个八个,不也囫囵着带大了吗!

所以很多人觉得自己生不起、养不起,并不是真的生养不起,如果想节约成本,有的是老办法,只是年轻人丢不起让自己孩子用布条、土背带裤之类老办法的脸。

年轻人生在富裕的社会,当然希望给自己的孩子好的物质条件,如果达不到要求,他们的压力就会非常大,觉得自己没用,是个废物,然后得抑郁症之类的比比皆是。

这当然有社会的问题,攀比成风,笑贫不笑娼,但自身方面也要放宽心胸,放平心态。有钱人有有钱的活法,没钱人也有没钱的活法。难道没钱就不活了吗?没这个道理。

但在这个资本时代,表面的光鲜是十分重要的,所以左小右为了《angelbeats!》人设,也是和英梨梨、纱雾探讨了很长时间,经过数易其稿之后,终于得到了让他满意的人设。

而这个过程当中,纱雾和英梨梨的画技也随之大幅提升,倒也算是意外之喜。

动画在制作的过程当中,游戏已经率先做了出来。因为在学校里已经提前完成了60%的工作量,所以剩下的40%交给公司制作之后,速度可以说是溜得飞起,只用了短短半个多月就完成了制作,随后再经过半个月的测试,以及在网络上推出的试玩版之后,新游戏的热度很快就被炒的火热。而左小右最终也是决定在今年的冬cm上进行发售。

同时,有了公司为支撑,以及第一部游戏的火爆销售,日本全国各商店都成了公司的联系客户,在游戏即将发售之前,市面上已经确定了十万份的销售量,这让左小右和公司的员工们都非常兴奋。

但新游戏最终能取得怎样的销量,还要在上市之后再看。就这样在紧张和忐忑中,冬cm如约而来。左小右带着一万份实体游戏光碟来到了销售现场。

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